Devlog 6
- Prince Youlou

- 27 déc. 2025
- 2 min de lecture
Dernière mise à jour : 7 janv.
Ce jeu est maintenant jouable avec le monstre et les programmes qui jouent leur rôle à la perfection même s'ils ne ressemblent qu'à des cylindres pour le moment mais les modèles sont bientôt prêts !
Ca nous a pris un mois pour tout rusher et je suis vraiment impressionné par tout le travail qu'on a fourni ce qui a renforcé mes croyances dans le fait que quand, on est passionné et qu'on a une idée commune, tout est possible .✨
Mais woahhhh, la difficulté était réelle, on a créé genre 70 modèles, réparé les erreurs ici et là. 😅
Chaque seconde m'a vraiment donné ce sentiment de joie en voyant chacun faisant de son mieux et l'anxiété dû à mes problèmes d'organisation...😅


Pour finir...
On a définitivement dépassé la deadline qu'on s'était donné.
Mais c'est assez drôle en fait parce que cest le premier projet donc on doit faire en sorte qu'il soit beau et qu'on puisse présenter le projet en lui meme et en parler. Ce qui est une autre chose que je ne maîtrise pas...
Mais j'ai vu des personnes qui avaient vraiment hâte de voir ce projet et j'ai aussi super hâte de le partager avec tout le monde
Pour y arriver, on a besoin de commencer localement en présentant le jeu à des conventions et de contacter autant de gens que possible pour le mettre au coeur de l'attention.
Et créer un site présentation ainsi que la wishlist de Steam prête
Aussi, la démo devrait être disponible en français et en anglais mais on va ajouter d'autres langues plus tard si le projet obtient plus d'attention.
On est un peu en retard mais je pense que c'était pour le mieux ! Parce que maintenant on a le temps de travailler sur des choses qui auraient manqué pour la démo.
Ca aurait été une tres grosse erreur.
Là tout de suite, on a presque fini, on vient de finir les animations, et les sfx pour le jumpscare !
On attend maintenant que le développeur termine avec sa magie !


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